الحياة قريبا.. عالم الكائنات الافتراضية موجودة بالفعل فى منازلنا على شكل Alexa وSiri .. المزيد من سماعات الرأس VR تغزو حياتنا.. وReady Player One الفيلم الأكثر توضيحا لفكرة عالم زوكربيرج الافتراضى

الثلاثاء، 02 نوفمبر 2021 01:00 م
الحياة قريبا.. عالم الكائنات الافتراضية موجودة بالفعل فى منازلنا على شكل Alexa وSiri .. المزيد من سماعات الرأس VR تغزو حياتنا.. وReady Player One الفيلم الأكثر توضيحا لفكرة عالم زوكربيرج الافتراضى
كتب - مؤنس حواس

مشاركة

اضف تعليقاً واقرأ تعليقات القراء

** التحول إلى الحياة عبر الإنترنت أتاح الكثير من الأنشطة التى يمكن أن تكون ضارة أو غير صحية

 

** مخاوف من عدم المساواة فى الحياة الواقعية مثل تقسيم الثروة سوف يتكرر داخل الميتافيرس

 
 
 
 
هل شاهدت فيلم Ready Player One من قبل؟ حيث تستخدم معظم البشرية برنامج واقع افتراضى يدعى «OASIS» للهرب من كآبة العالم الحقيقى، لكن رغم أن أحداث الفيلم تدور فى العام 2045، فيبدو أننا على وشك معايشته فى وقتنا الحالى، بعدما قررت شركة فيس بوك تغيير اسمها إلى Meta، لتحمل مهمة بناء النظام البيئى Metaverse الذى يسعى مارك زوكربيرج، مؤسس ورئيس الشركة، لجعله واقعا ملموسا خلال سنوات قليلة، الاهتمام بالعوالم الافتراضية نما بشكل ملحوظ فى السنوات الأخيرة، ولعل أحد اللاعبين الأساسيين فى ذلك هو «فيس بوك»، والذى قال مؤسسه «زوكربيرج» إن بناء «Metaverse» سيكون تحقيقا لفكرة كان مهتما بها قبل أن يحلم حتى بشبكات التواصل الاجتماعى، ووصف تصوره للميتافيرس بأنه «إنترنت أنت بداخله، بدلا من مجرد النظر إليه»، وهو ما يعطينا بعض الأدلة حول كيفية تعامله معها.
 
ولعل السبب فى أننا نتناول بجدية Metaverses الآن هو أن العديد من اتجاهات التكنولوجيا الرئيسية قد وصلت إلى مستوى النضج، حيث ستكون على مستوى المهمة، ولعل واحد من هؤلاء هو بالتأكيد الواقع الافتراضى، فيما يختلف الخبراء فى مجالات تكنولوجيا المعلومات إلى جانب خبراء فى مجالات علم النفس والاجتماع حول آثار هذا العالم الجديد، فمثلها مثل الكثير من الأدوات التكنولوجية الحديثة من المتوقع أن يكون سلاحا ذا حدين يحوى الكثير من السلبيات إلى جانب الإيجابيات.
 

الميتافيرس «Metaverse»

 
هو علامة تجارية فرعية تدير خدمة الوسائط الاجتماعية التى تحمل الاسم نفسه، وأعلن عنها «زوكربيرج» فى خضم مؤتمر الواقع الافتراضى والواقع المعزز فيس بوك Connect، وتشير هذه الآلية الجديدة إلى الجهود المبذولة للجمع بين تقنية الواقع الافتراضى والواقع المعزز فى عوالم الإنترنت الجديدة، إن تاريخ هذا المفهوم ليس جديدا، حيث أثارت رواية Snow Crash التى كتبها نيل ستيفنسون فى عام 1992 قصة الرحلة العكسية لزوج من السعاة لإنقاذ أنفسهم من الواقع المرير للطبقة الرأسمالية، وقد تم تصوير ذلك فى سياق أكثر معاصرة بفيلم Ready Player One للمخرج ستيفن سبيلبرج، حيث يصور حياة العالم الافتراضى الأكثر إثارة من العالم الحقيقى، وقد أدى الفيلم منذ إصداره عام 2018، إلى تفجير المناقشات حول المستقبل الجديد للبشرية، بالطبع فى سياق أكثر دراماتيكية، ولكن من وجهة نظر نظرية، حيث يحدد المستقبليون عددا من الخصائص الرئيسية للميتافيرس.
 
ربما يظن البعض أن Metaverse هو تجربة جديدة ومجهولة، لكن بالنظر لحقيقة الأمور نجد أننا نستخدم مثل هذا النوع من التقنية فى حياتنا بالفعل، فقد جرب العديد من الأشخاص مساحات افتراضية خاصة أثناء حظر التجوال أثناء جائحة كورونا، عندما اضطررنا للتفاعل مع الأشخاص عبر مكالمات الفيديو، كما أن الكائنات الافتراضية موجودة بالفعل فى منازلنا على شكل Alexa وSiri، والمزيد من سماعات الرأس VR تجد طريقها إلى منازلنا، وفى الواقع، من المتوقع أن ينمو سوق الواقع الافتراضى بمعدل 22 % كل عام، كما تزدهر Metaverse بالفعل فى عالم الألعاب ويمكن رؤيتها أثناء العمل فى لعبة Fortnite أو بابجى، حيث تتكون هذه اللعبة عبر الإنترنت من معارك تعاونية أو مقابل معارك بين اللاعبين وتسمح بتخصيص الشخصيات، وقد أعلنت Epic Games مؤخرا عن شراكة مع دار الأزياء Balenciaga والتى ستسمح للاعبين بشراء ملابس وإكسسوارات افتراضية لشخصياتهم، وسيكونون قادرين على شراء هذه السلع بالعملات المشفرة فى متجر افتراضى يحتوى على لوحة إعلانات متحركة فوقه، والتى ستظهر أيضا فى المدن فى العالم الحقيقى، بالإضافة إلى البضائع القابلة للارتداء، ومن المحتمل أنه سيكون من الممكن قريبا حتى للشركات الصغيرة شراء قطعة أرض افتراضية وبناء أعمالهم أو مطعمهم أو متجرهم عليها وشراء أشياء منها يمكن تسليمها فى العالم الافتراضى والحقيقى، فى الواقع يمكن زيارة المبانى التجارية وشراؤها وبيعها هنا، كذلك فإن اللاعبين مستعدون لإنفاق الكثير من المال فى هذه العوالم الافتراضية مما يجعل إمكانيات التجارة الإلكترونية واسعة.
 

بناء عالم افتراضى

 
«زوكربيرج» كشف أيضا عن أحدث الابتكارات والأبحاث المتعلقة بالواقع المعزز والافتراضى، إلى جانب المزيد من رؤيته للميتافيرس، وهو بمعنى أكثر عمومية «عالم افتراضى مصمم ليشبه العالم الحقيقى»، حيث تمتلك Metaverse الأراضى والمبانى والصور الرمزية التى يمكن شراؤها وبيعها، وحتى الآن فإن Metaverse نشط أيضا فى الاقتصاد فى سياق استخدام العملات المشفرة، وقد استثمر «فيس بوك» بكثافة فى الواقع الافتراضى منذ حصوله على الشركة المصنعة لسماعات الرأس Oculus فى عام 2014، ولم يخفِ حقيقة أنه لا يرى مستقبل VR على أنه محصور فى بيئات الألعاب التعليمية «المصورة»، حيث توجد أكثر شيوعا اليوم.
 
وبدلا من ذلك يتمثل الهدف النهائى فى دمج قدرة VR على إنشاء بيئات افتراضية مع قوة الوسائط الاجتماعية لإنشاء مساحات مشتركة عبر الإنترنت، ويتمثل الاختلاف داخل Metaverse فى أن المستخدمين لن يقتصروا بالضرورة على نطاق ضيق من الوظائف التى تم إنشاء التطبيق من أجلها مثل الدردشة أو اللعب معا، وبدلا من ذلك سيكون اللاعبون قادرين فعليا على فعل أى شىء قد يرغبون فى القيام به، حيث إن المفتاح هنا هو بناء عوالم محاكاة تمثل أكبر قدر ممكن من بيئتنا وواقعنا، ويشبه إلى حد ما العالم الذى تم إنشاؤه فى فيلم المغامرة والخيال العلمى Ready Player One.
 
وتكمن الميزة الرئيسية للميتافيرس فى أنه يجب أن يلبى سلوك المستخدم الناشئ، بدلا من أن يتم إنشاؤه لتطبيق واحد محدد، مثل لعبة VR للتنس، أو بيئة عمل تعاونية مثل Slack أو Teams، ويبدو أن الجميع يتفقون على أن الصور الرمزية ستكون جزءا أساسيا من تجربة Metaverse، وللتوافق مع رؤية «زوكربيرج» للتواجد فى البيئة، يجب أن يكون هناك شكل من أشكال الصورة الرمزية الرقمية لك حتى يتفاعل معها الآخرون، فعلى فيس بوك أو منصات الوسائط الاجتماعية الأخرى، تعمل صورة ملفك الشخصى كصورة رمزية.. وفى Metaverse قد يكون تمثيل ثلاثى الأبعاد لك، وفى بيئة الألعاب أو الفانتازيا قد يكون أى شىء يمكنك تخيله، لكن أحد المبادئ المهمة هو أن هذه الصورة الرمزية - أو بعض عناصرها - ستكون قادرة على التحرك عبر وبين مناطق مختلفة من Metaverse، ويمكن التعرف عليها على أنها «أنت»، بغض النظر عما تفعله أو النظام الأساسى الذى تستخدمه.









مشاركة

اضف تعليقاً واقرأ تعليقات القراء
لا توجد تعليقات على الخبر
اضف تعليق

تم أضافة تعليقك سوف يظهر بعد المراجعة





الرجوع الى أعلى الصفحة